Montag, 24. Juni 2019

Die Sims 4 - Inselleben





GENRE
Personensimulation
PLATTFORM
PC
USK
ab 6 freigegeben






Während die "Die Sims 4" bei Veröffentlichung noch sehr wenig geboten hat und das Spiel sogar unfertig schien, heben Gratis-Updates und viele Große-, Mittlere- und Kleine Erweiterungspacks die Anfangsschwierigkeiten wieder auf. Mit "Die Sims 4 - Inselleben" erscheint diesmal ein langersehntes Pack, das auf den ersten Blick vielversprechend wirkt.

Mit "Die Sims 4 - Inselleben" haben Spieler den Zugriff auf eine tropische Nachbarschaft mit drei Inseln, die zum Erforschen einladen. Hier können Sims ihre Häuser am Strand oder auch im Wasser bauen, im Meer schwimmen, schnorcheln und tauchen gehen und sich sogar mit einem Delphin anfreunden.


Das Erweiterungspack erinnert durch das Gameplay, die Spielinhalte und die Aufmachung an "Die Sims 3 - Inselparadies". Das EP für "Die Sims 4" scheint allerdings nicht ganz so umfangreich zu sein, wie sein Vorgänger. Konnten Spieler ihre Sims in "Inselparadies" noch beim Tauchen beobachten und steuern, ist das bei "Inselleben" nicht möglich. Dazu fällt auch weg, dass Sims die Unterwasserwelt erforschen können, wie es bei der dritten Reihe möglich war. Ein Zusatz ist aber, dass Sims im vierten Teil mit Delphinen sprechen und sich sogar anfreunden können.

Ebenso wie im Vorgänger können Spieler ihre Sims im CAS zu Meerjungfrauen machen, wobei sich beim Spielen selbst aber nicht viel verändert. Die Bedürfnisse bleiben dieselben, wie bei normalen Sims auch, und die Nachkommen können auch das Meerjungfrauen-Gen erben. Allerdings schwimmen die Wasserwesen im Meer viel schneller als gewöhnliche Sims.


Mit der neuen Erweiterung zieht auch neues Gameplay mit ins Spiel ein. Sims müssen in der tropischen Hitze nun darauf achten sich mit Sonnencreme einzuschmieren, weil ein Sonnenbrand sonst ziemlich schnell auftritt. Die Bräunung der Haut richtet sich auch nach dem getragenen Gewand der Sims, denn bei einem Tanktop werden auch die Streifen an den Schultern sichtbar, während bei einem T-Shirt bloß die halben Oberarme braun werden können.

Außerdem warten auch neue Aktivitäten auf die Sims, die mit Speedboten oder Segelboten im Meer herumschippern können und an bestimmten Stellen vom Boot aus fischen können. Zur neuen Erweiterung zählen auch weitere Einrichtungsgegenstände im tropischen Stil, worunter auch Luftmatratzen für den Wassergebrauch und Liegestühle für den Strand fallen.


In "Die Sims 4 - Inselleben" warten auch wieder neue Karrieren wie Rettungsschwimmer oder Taucher auf die Sims. Dabei können Spieler ihre Sims bei der Arbeit begleiten und unter anderem die Insel Sulani als Umweltschützer ein wenig verschönern. Außerdem ist es nun möglich als erwachsener Sims Teilzeitarbeit anzunehmen, die früher nur als Nebenjobs für Teenager-Sims zur Verfügung gestanden sind.

Das Spiel macht viel Spaß, hält vom Gameplay aber viel weniger bereit, als es bei seinem Vorgänger der Fall gewesen ist. Die Möglichkeit die Unterwasserwelt nicht erforschen zu können, fehlt hier sehr. Die Gestaltungsmöglichkeiten der Meerjungfrauen ist aber ausgeklügelter und lässt die neuen Wesen sehr rätselhaft und exotisch wirken. Alles in allem ist das Erweiterungspack, mit einigen Lücken, gut gelungen.

r[h]ealized dankt Electronic Arts herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Mittwoch, 3. April 2019

Die Sims 4 - Strangerville





GENRE
Personensimulation
PLATTFORM
PC
USK
ab 6 freigegeben






Seit Will Wright nicht mehr an den "Die Sims" Reihen mitarbeitet, haben sich die Spiele stark zu einer realistischen Personensimulation gewandelt. Magische Zauberbücher, Toiletten-stehlende Einbrecher und Kakerlakenplagen gehören leider der Vergangenheit an. Trotzdem wünscht sich die Community auch übernatürliches Gameplay. Ob das mit "Die Sims 4 - Strangerville" nun gegeben ist, könnt ihr im Review nachlesen.

Bei Strangerville handelt es sich um eine neue Nachbarschaft, in der sich die Bewohner merkwürden verhalten. Manche Sims sind nicht ansprechbar und torkeln mit verrenkten Gliedern und starrem Blick durch die Straßen. Es gilt also, das Geheimnis von Strangerville zu lüften, um diese Nachbarschaft normal nutzen zu können.


Mit dem Fortschreiten der Geschichte, ändert sich auch die Umgebung: Seltsame Pflanzen breiten sich in der Wüstenstadt aus und immer geheimnisvollere Sims mit schwarzen Anzügen und Sonnenbrillen bevölkern die Umgebung. Wenn einem dieser Verlauf allerdings gefällt, der kann auch aufhören nach dem Geheimnis zu suchen und die merkwürdigen Ereignisse in Strangerville voll auskosten.

Die neue Nachbarschaft erinnert dabei stark an die Wüstenstadt Merkwürdighausen in "Die Sims 2". Als kleines Zuckerl hat Maxis auch einige der Familien aus der zweiten Generation nachgebaut, die man so in "Die Sims 4" importieren kann, um mit diesen zu spielen. Die Rätsel des neuen Gameplay-Packs sind auch stark an "Die Sims 3 - Reiseabenteuer" angelehnt. Es müssen Dokumente durchgesehen, Equipment zusammengestellt und Bewohner ausgeforscht werden, damit Strangerville wieder befreit werden kann.


In der Nachbarschaft sollte  allerdings nicht nur dem Geheimnis auf den Grund gegangen werden. Wer sich ein wenig in der Umgebung umsieht und sich mit einigen der Bewohner anfreundet, kann auch manche Dinge entdecken, die auf den ersten Blick sehr unscheinbar aussehen. Dabei handelt es sich allerdings nur um nette Kuriositäten, die keinen Einfluss auf die Geschichte haben.

Wer "Die Sims 4 - Jahreszeiten" besitzt, merkt schnell, dass das Wetter in der Wüste an Sommertagen ziemlich unerträglich werden kann. Werden Sims der fast täglichen Hitzewelle ausgesetzt, naht auch schon der Sensenmann schnell herbei. Schweißtreibende Arbeiten sollten daher im Frühling, Herbst oder Winter verrichtet werden.


Das Gameplay-Pack enthält passende Kleidung, Frisuren und Einrichtungsgegenstände bereit, die zum neuen Thema passen. Es ist auch das erste Pack, bei dem Aliens als normale Wesen in der Nachbarschaft herumlaufen und sich nicht vor den Sims verstecken müssen. Wer also bisher wenig mit Aliens gespielt hat, hat nun wieder einen Grund die grünen Männchen von Neuem zu erforschen.

"Die Sims 4 - Strangerville" ist ein überaus gelungenes Gemaplay-Pack, das viel Laune macht. Vor allem das Geheimnis regt zum Spielen an, außer man möchte seine Sims in einer seltsamen Nachbarschaft leben lassen. Was den Wiederspielwert des Rätsels betrifft, ist dieser nicht vorhanden. Die neue Nachbarschaft macht aber auch danach noch Laune und die verschiedenen neuen Figuren regen die neuen Geschichten an.

r[h]ealized dankt Electronic Arts herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Freitag, 29. März 2019

Resident Evil 2 Remake





GENRE
Survival Horror
PLATTFORM
PC
PEGI
ab 18 freigegeben






Mit "Resident Evil" im Jahr 1996 kam das erste Videospiel mit dem Genre Survival Horror auf den Markt. Viele weitere Games folgten, konnten an den Erfolg der "Resident Evil" Reihe allerdings nicht anknüpfen. Von vielen Fans sehnlichst erwartet, veröffentlichte Capcom nun eine überarbeitete Version des beliebtesten Titels der Reihe: "Resident Evil 2 Remake".

Die Geschichte rund um Claire und Leon ist im Grunde, mit Ausnahme von einigen zusätzlichen und abgeänderten Szenen, gleich geblieben. Sie laufen auf dasselbe hinaus, sind aber detailreicher geworden und haben im Remake an Tiefgründigkeit dazugewonnen. Trotz, oder gerade wegen der vielen Ähnlichkeiten zum Original, ist es für den Kenner ein Hochgenuss die Geschichte auf diese Weise mitzuerleben. Es gibt zwar eindeutige Änderungen, diese sind jedoch so gut abgestimmt, dass es so wirkt, als hätten die Entwickler vergessen, diese im Original zu erzählen und würden es deshalb hier nachholen.


Survival Horror bedeutet nicht nur, sich aus verzwickten Situationen herauszukämpfen. Mangelnde Munition, wenige Heilungssprays und schnell aufgebrauchte Kräuter sorgen nämlich für die gruselige Atmosphäre in "Resident Evil 2 Remake". Auch wenn hier nun auf die Vogelperspektive verzichtet werden muss, und es sich deshalb erübrigt, besonders genau auf schlurfende Geräusche achten zu müssen, sorgen dunkle Flure, die mit einer Taschenlampe erhellt werden müssen, für den gewissen Gruselfaktor.

Störend ist allerdings der teilweise lockere Umgang der Protagonisten mit der sichtlich verstörenden Situation in Raccoon City. Die hin und wieder gemurmelten Flüche stören nämlich die angespannte Situation und wähnen den Spieler in Sicherheit, die sonst nur in den Saferooms aufkommt. Leider ist die Musik hier auch nicht mehr so präsent wie es im Original war und man noch wusste, ob man nun entspannt oder aufgeregt sein soll.

Wie auch im Original gibt es beim Remake viele Rätsel, die nur nach und nach gelöst werden können. Zahlenschlösser, Medaillen und auch versteckte Schlüssel verhindern, dass Claire und Leon zu schnell aus einer Szenerie fliehen können. Auch hier muss der Spieler also unzählige Male durch dieselben Räume und Gänge rennen, bis alles eingesammelt, richtig kombiniert und angewendet werden konnte. Die Rätsel tragen zwar nichts zur Atmosphäre bei, sind aber eine nette Abwechslung und sorgen dafür, dass kein Gefühl von etwas Fehlendem aufkommt. Schade ist aber, dass noch nicht vollständig durchsuchte Räume rot angezeigt werden. Das verhindert das Gefühl von Verlorenheit und schwächt den Gruselfaktor ab.

In "Resident Evil 2 Remake" verfolgen Spieler die Geschichten von Claire und Leon, die nebeneinander herspielen. Das wird in einem Raum des Polizei Reviers ganz besonders eindeutig, in der unterschiedliche Munition in verschlossenen Schließfächern zu finden sind. Wird im ersten Durchgang alles geplündert, bleibt für den zweiten Charakter nichts mehr übrig. Als Resident Evil-Veteran hat man da einen Vorteil und lässt dann gern etwas für den Gegenpart übrig. Claire findet außerdem mehr Munition, allerdings kann Leon nicht so leicht sterben.


Zombies verhalten sich, anders als in anderen Untoten-Spielen, so wie man es aus den älteren Teilen der Reihe gewohnt sind. Sie schlurfen langsam durch die Gänge, fallen hin und wieder durch Fensterscheiben und lassen sich schneller ausschalten, wenn man ihnen in den Kopf schießt. Manchmal macht es aber mehr Sinn vor den infizierten Wesen davonzulaufen, als sie abzuschießen. Trotzdem verhalten sich Zombies, ebenso wie Licker und Zombiehunde, ein wenig anders, als man es vom Original gewohnt ist. Das ist anfangs noch etwas ungewöhnlich aber man gewöhnt sich schnell daran.

Das Remake fühlt sich wie ein "Resident Evil 2.5" an, ist eine absolut gelungene Neuauflage des Originals und überrascht auch Veteranen der Reihe. Trotz der verschachtelten Gänge, erinnert man sich an die Wege und was einen im Original erwartet hat. Es gibt zahlreiche Neuerungen, die aber so platziert wurden, dass sie sowohl in das alte Game, als auch in das Remake passen könnten. Die Spannung und der Grusel haben hier einen eindeutigen Erkennungswert und sorgen ein weiteres Mal für unglaublichen Spielspaß.

r[h]ealized dankt Capcom herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Donnerstag, 28. März 2019

Gründl - Dream Maus





ZUSAMMENSETZUNG
100 % Schurwolle (Merino superwash)
ARTIKEL-NUMMER
4143-...
PREIS
Unbekannt






Kuscheltiere müssen süß aussehen und unglaublich weich sein, um die besten Freunde von Kindern zu werden. Ist es dann noch selbstgemacht, könnte das Kuscheltier nicht perfekter sein. Mit der Wolle Dream von Gründl und der Häkelanleitung von Kerry Lord ist so ein perfekter Wegbegleiter ganz einfach gemacht.

Ich hatte noch etwas Wolle von meinem letzten Projekt mit Gründl Dream übrig, womit ich ein weiteres Kuscheltier häkeln wollte, weil das erste Tier so guten Zuspruch bekommen hat. Diesmal ist eine Maus entstanden, die ich mit einer 5.0 Nadel gehäkelt hab. Das Kuscheltier wirkt dadurch etwas kompakter, ist aber immer noch groß genug um perfekt in Kinderhände zu passen und gekuschelt zu werden.

Dream von Gründl besteht aus 100 Prozent Schurwolle, wodurch das Garn unglaublich weich als Knäuel und als fertiges Häkelstück ist. Die Wolle kratzt nicht und ist deshalb perfekt für warme Kleidung oder auch für kuschelweiche Stofftiere geeignet.

Ich werde auch zukünftig Dream für Kuscheltiere benutzen, allerdings werden bestimmt auch kleinere Kuscheltiere mit Cotton Quick uni dazukommen, weil die süßen Tiere sonst jeden freien Platz  im Haus für sich beanspruchen. Als Lieblingskuscheltier ist diese Größe allerdings perfekt für Babys, Kleinkinder und Kinder.

r[h]ealized dankt Gründl herzlichst für die Bereitstellung dieser Produkte.

Dienstag, 26. Februar 2019

Gründl - Dream Socken





ZUSAMMENSETZUNG
100 % Schurwolle (Merino superwash)
ARTIKEL-NUMMER
4143-24
NADELSTÄRKE
6-7






Handarbeiten machen nicht nur Spaß, in vielen Fällen können auch nützliche Dinge entstehen, die man gern im Alltag verwendet. Wer also strickt, der kommt an selbstgemachten Socken nicht vorbei. Und vor allem im Winter können selbstgestrickte Socken für besonders kuschelige Momente sorgen.

Während mir das Häkeln immer leichter fällt und ich auf der Suche nach neuen Herausforderungen bin, ist das Stricken noch ziemlich neu für mich. Dementsprechend lang hab ich auch für mein erstes Paar Socken gebraucht, die ich mit fünf Nadeln gestrickt hab, weil ich mit Rundnadeln nicht ganz zurecht gekommen bin.

Auf der Suche nach geeigneter Wolle für weiche Socken, hab ich mich für Gründl Dream entschieden, die ich auch schon für die selbstgehäkelte Maus verwendet hab. Die Wolle sollte mit Stricknadeln der Stärke 6-7 verarbeitet werden, allerdings waren die Löcher in der Arbeit meiner Meinung nach zu groß. Ich hab deshalb Nadeln der Stärke 4 verwendet, wodurch die Socken aber auch sehr fest geworden sind.

Weil das Sockenstricken für mich nicht leicht war, musste ich einige Teile immer wieder neu arbeiten. Der Faden wurde aber auch nach mehrmaligem Auftrennen nicht kaputt und ließ sich noch sehr gut verarbeiten. Ein Unterschied war bei den fertigen Socken dann auch nicht zu erkennen.

Die Wolle eignet sich sehr gut für Socken: Sie besteht aus 100 % Schurwolle, wodurch sie weich ist und sehr warm hält . Die Füße beginnen nicht so schnell zu Schwitzen, wie es bei Acryl-Wolle der Fall ist, und es gibt sie außerdem auch in vielen Farben, die gut zu herbstlichen und winterlichen Stimmung passen.

r[h]ealized dankt Gründl herzlichst für die Bereitstellung dieser Produkte.

Mittwoch, 13. Februar 2019

Detroit: Become Human





GENRE
Interaktives Action-Drama
PLATTFORM
PlayStation 4
USK
ab 16 freigegeben






Was macht einen Menschen aus? Sind es die Gefühle, die das Handeln menschlich machen oder ist es das Blut, das durch die Adern gepumpt wird um die Organe am Leben zu erhalten? Diese Frage wird dem Spieler von Anfang an in "Detroit: Become Human" gestellt. Eine Welt in der Zukunft, die von Menschen und Androiden gleichermaßen bevölkert wird.

Das französische Entwicklerstudio Quantic Dream, das schon für Videospiele wie “Heavy Rain” und “Beyond: Two Souls” verantwortlich ist, hält auch bei “Detroit: Become Human” an seinem Spielprinzip fest und lässt den Gamer in eine Welt voller Ungewissheit eintauchen. So kommt es, dass sich jede Handlung und jede Entscheidung der spielbaren Charaktere auf die gesamte Geschichte auswirken. Die zahlreichen Handlungsstränge und Entscheidungsmöglichkeiten lassen den Spieler somit in eine tief emotionale Geschichte eintauchen, deren Verlauf in seinen Händen liegt.


In “Detroit: Become Human” schlüpft der Spieler in die Rollen von drei Androiden: Connor ist als Polizei-Spezialermittler dafür zuständig, Abweichler einzufangen, die ihre Programmierung überwunden haben, ihre Besitzer verlassen haben oder zu Verbrechern geworden sind. Markus hingegen ist einer dieser Abweichler, der plötzlich mit Gefühlen konfrontiert wird und an der Richtigkeit seiner Existenz und der der Menschen zu zweifeln beginnt. Kara allerdings ist ein fabrikneuer Androide, der für seinen menschlichen Schützling gegen seine Programmierung verstoßen hat und ständig auf der Flucht ist.

Detroit: Become Human” ist in unterschiedliche Szenen mit Connor, Markus und Kara aufgeteilt, die sich immer wieder abwechseln und anfangs noch wahllos aneinandergereiht wirken. Im weiteren Verlauf des Spiels werden allerdings immer mehr Zusammenhänge aufgedeckt, die für den Spieler vorausschaubar waren aber irgendwie doch überraschend kommen. Obwohl die Level mit jeder Entscheidung in eine Richtung gelenkt werden, können diese auch langatmig werden, wenn es nur noch darum geht Hinweise zu suchen oder das komplett zugemüllte Haus aufzuräumen. Die Entwickler wollten damit wohl bewirken, dass sich Spieler besser in die Situationen der Androiden hineinversetzten können, was das Durchhaltevermögen so mancher Spieler herausfordern kann.


Bleibt man an dem Spiel dran, kann “Detroit: Become Human” sehr wohl mit seiner detailreichen Umgebung und den zu entdeckenden Objekten punkten. Negativ fällt dabei eher das Speichersystem auf, das nur nach Beendigung der Szene automatisch abspeichert. Ein händisches Zwischenspeichern bleibt dem Spieler somit vorenthalten, was einen manchmal verzweifeln lässt.

Am Ende jedes gespielten Levels erscheint eine Auflistung der erledigten und unerledigten Handlungen der Androiden. Manche dieser Handlungen sind sehr effizient für den Fortlauf der Geschichte, während andere eher nebensächlich sind. So können Spieler herausfinden, ob wichtige Dinge ausgelassen wurden die den Spielverlauf positiv oder negativ beeinflusst hätten. Allerdings bleibt unklar, was das für Handlungen sein könnten.


Die Androiden und Menschen in “Detroit: Become Human” haben sehr starke Mimiken, wodurch die Gefühle in ihren Gesichtern realistisch und mitreißend wiedergespiegelt werden. Spieler können sich also schnell in die Gefühlslage der spielbaren Charaktere hineinversetzten. Aber auch die futuristische Umgebung eines in der Zukunft liegenden Detroits beeindruckt durch die Grafik, die glatt und detailreich ist. Die Handhabung der Steuerung fällt dahingehend leider etwas unpräzise aus, wodurch sich die Androiden manchmal schlecht steuern lassen. Leider gewöhnt man sich auch im weiteren Spielverlauf nicht sehr daran.

Detroit: Become Human” ist, wenn man sich mal auf das Spiel einlässt, eine unglaublich emotionale und aufreibende Achterbahnfahrt. Man wird immer wieder mit Entscheidungen konfrontiert, die man im Laufe des Spiels ununterbrochen anzuzweifeln beginnt. Auch die realistische Grafik und der mitreißende Sound bewirken, dass man noch tiefer in das Spiel abtauchen kann. “Detroit: Become Human” enthält zwar kein neues Spielprinzip, allerdings ist dieses um einiges ausgereifter, wodurch das Videospiel zu einem Must-Play wird.

r[h]ealized dankt PlayStation herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Mittwoch, 12. Dezember 2018

Bookies in Love - Tierische Lesezeichen zum Häkeln




AUTOR
Jonas Matthies
VERLAG
frechverlag
ISBN
9783772481413
PREIS
€ 15,99





Lesezeichen sollen nicht nur funktionell sein, sie müssen auch gut aussehen. Einfache Seitenmarkierer in Form von dickerem, viereckigem Papier sind schon lange fad geworden. Vor allem war es immer sehr ärgerlich, wenn die Lesezeichen, beim Aufklappen der Bücher, zwischen den Seiten herausgerutscht sind. Neben magnetischen Lesezeichen und jenen aus Perlen, machen jetzt gehäkelte Bookies die Bücherregale um einiges bunter.

Schon das erste Buch "Bookies -Tierische Leszeichen zum Häkeln" hat mich mit seiner kreativen Idee von selbstgehäkelten Lesezeichen überzeugen können. Die Anleitung sind auch im zweiten Band "Bookies in Love - Tierische Lesezeichen zum Häkeln" sehr leicht verständlich und durch die vielen Bilder gut nachvollziehbar. Auch hier warten 17 neue Designs darauf, in die unterschiedlichsten Bücher einziehen zu dürfen.

Elefant und Schnabeltier, Rentier und Weihnachtsmann, sowie Krokodil und Hai treten alle in Paaren auf. Nur das Monster wurde zum einsamen Bookie verbannt. Umso besser passt er in gruselige Jugendbücher hinein. Mit den vielschichtigen neuen Bookies, die nicht mehr nur aus Tieren, sondern auch aus einem Weihnachtsmann, einem Vampir, einem Engel und einer Meerjungfrau bestehen, decken die Figuren jetzt noch eine größere Bandbreite an Büchern ab. Für Kinder ist es toll mit den passenden Bookies zu spielen, während ihnen vorgelesen wird.

Wie auch beim ersten Buch ist es ratsam ein dünnes Garn zu verwenden, damit die Figuren einen nicht zu großen Spalt in der Lektüre zu hinterlassen, wodurch die Tiere dann auch um einiges kleiner ausfallen. Eine andere Möglichkeit ist es, die Bookies einfach nicht bis zum Rand in die Bücher zu schieben, sondern sie in der Mitte zu platzieren. Die Tiere und menschlischen Figuren sind sehr herzig gestaltet und sind für Kinder gleichermaßen wie für Jugendliche und Erwachsene geeignet.

r[h]ealized dankt frechverlag herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Montag, 3. Dezember 2018

Bookies - Tierische Lesezeichen zum Häkeln




AUTOR
Jonas Matthies
VERLAG
frechverlag
ISBN
9783772481277
PREIS
€ 15,99





Lesen ist eine wunderbare Beschäftigung, wodurch man den Alltag vergisst und in phantastische Welten entführt wird. Dabei gibt es allerdings die verschiedensten Leser, die genauso unterschiedlich mit ihren Büchern umgehen. Während die einen Taschenbücher so weit umklappen, dass nur eine Seite zu lesen ist, legen andere Wert darauf, dass die Lektüre auch in gelesenem Zustand wie neu aussieht. Wieder andere machen gern ein Eselsohr in die Ecken, um die Seiten zu markieren.

Egal welche Art von Leser man ist, man ist immer auf der Suche nach Lesezeichen, die es auch verdient haben, das Buch zu schmücken. Im Buch "Bookies - Tierische Lesezeichen" zum Häkeln findet man 17 gehäkelte Tiere, die ihr Leben als Seitenmarkierer verbringen sollen. Angefangen bei einem Gecko, über eine Katze bis hin zum Drachen gibt es hier die unterschiedlichsten Figuren, wodurch sie die Geschichten der meisten Kinderbücher abdecken.

Die Häkelanleitungen sind sehr gut beschrieben und leicht nachzuvollziehen, auch Anfänger werden sich hier leicht tun. Die frechen und süßen Tiere bestehen hier aus einem Kopf in 3D Form, während der Körper aus einer 2D Grundform besteht, damit sie auch zwischen die Seiten der Bücher passen. Das ist eine sehr niedliche Idee, weil Pferd, Flamingo und Co. dadurch wie plattgedrückt aus den Büchern herausschauen.

Die Bookies lassen sich, als geübter Häkler, innerhalb kurzer Zeit häkeln und sehen in den Büchern auch toll aus. Mit einem herkömmlichen Baumwollgarn eignen sie sich aber besser für Kinderbücher, da sie bei Taschenbücher doch einen großen Spalt machen. Diesem Problem kann man aber ganz leicht vorbeugen, indem man sich für ein dünneres Garn entscheidet. Die Bookies machen nämlich nicht nur beim Häkeln Spaß, sondern sind auch beim Lesen sehr willkommene Begleiter.

r[h]ealized dankt frechverlag herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Montag, 15. Oktober 2018

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy





GENRE
Jump'n'Run
PLATTFORM
Nintendo Switch
USK
ab 7 freigegeben






Viele heute erwachsene Gamer sind mit "Crash Bandicoot" auf der PlayStation aufgewachsen. Zwischendurch war der niedliche Beuteldachs auch immer wieder auf anderen Plattformen zu finden, allerdings kam er da nicht immer richtig zur Geltung. Mit “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”, einem Remake der ersten drei Teile, die nicht nur für die PlayStation 4 und Xbox One, sondern auch für die Switch veröffentlicht wurde, soll sich das nun ändern.

Naughty Dog kann heute nicht nur mit Videospielen wie “The Last of Us” oder der “Uncharted”-Reihe punkten, auch “Crash Bandicoot”, bei dem Naughty Dog das ursprüngliche Entwicklerstudio war, zog viele Spieler in seinen Bann. Mit “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy” setzt das Studio Vicarious Visions, das für das Remake zuständig ist, nun auf noch schwierigere Level als das Original.


Die Geschichte rund um Crash ist schnell erzählt: Dr. Neo Cortex versucht sich in seinem Labor an Experimenten mit Tieren, indem er sie mit einem Laser bestrahlt, die die süßen Viecher zu Mutanten werden lässt. Bei dem Beuteldachs tauchen allerdings Probleme auf und Crash kann sich befreien. In Teil 2 “Cortex Strikes Back” möchte der Doktor die Welt retten und beauftragt den Beuteldachs, ihm 25 Kristalle zu bringen. Auch der nächste Teil geht nahtlos über und zeigt wie die Weltraumstation von Dr. Neo Cortex auf der Erde einschlägt. Richtig tiefgehend ist die ganze Story nicht, aber das muss sie hier auch nicht sein.

Die Level in “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy” sind im typischen Jump’n’Run-Stil gehalten: Spieler müssen bis zu einem bestimmten Checkpoint durchhalten, damit Crash im Fall von Versagen wieder von diesem Speicherpunkt aus starten kann. Allerdings ist es nicht unbedingt leicht diese Punkte zu erreichen. Es kann schon mal vorkommen, dass man anfangs all seine Leben verspielt und das Game Over dann einem ins Gesicht grinst. Die bisher abgeschlossenen Level bleiben dabei aber gespeichert, nur das noch nicht beendete Level muss, egal ob ein Checkpoint erreicht wurde oder nicht, neu gestartet werden.


Neu bei “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy” ist, dass Spieler nun auch mit Coco, Crashs Schwester, spielen können. Coco hat allerdings keine anderen Fähigkeiten als ihr Bruder, nur die Optik verändert sich. Das Beuteldachs-Mädchen erscheint schon im zweiten Teil, allerdings erfahren die Spieler erst in Teil drei, warum Coco Crash unterstützt. Vicarious Visions springt dadurch auf den Trend-Zug mit auf, indem weibliche spielbare Charaktere eingebaut werden um auch Frauen und Mädchen gezielter anzusprechen.

“Crash Bandicoot” war noch nie ein besonders leichtes Jump’n’Run, allerdings ist das Remake um einiges schwieriger geworden. Dazu zählen nicht nur die Checkpoints, sondern auch die Abgründe, über die Crash springen muss. Drückt man hier zu früh auf den Knopf, springt der Beuteldachs nämlich direkt in den Abgrund. Bei dem Original gab es dazu noch einen größeren Spielraum, der hier aber bewusst verringert wurde.


Grafisch ist das Videospiel auf der Nintendo Switch keine große Leistung. “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy” kommt mit 30 Frames daher, die Auflösung beim Fernseher wurde allerdings auf 720p abgespeckt. Auf dem Bildschirm der Konsole bring das Spiel dann auch nur noch 480p zustande, was man auch deutlich sieht. Crash selbst bekommt der Spieler aus unterschiedlichen Perspektiven zu sehen: Entweder klassisch von hinten oder von hinten, wenn er vor etwas davonläuft. Auch eine Sicht von der Seite kommt immer wieder vor.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy” erinnert stark an alte Zeiten und es macht auch viel Spaß, die Abenteuer mit Crash erneut durchzuspielen. Leider lässt die Grafik aber sehr stark zu wünschen übrig, was auch die originalen Sounds in dem Spiel nicht ausgleichen können. Coco ist auch ein netter Charakter, allerdings wären hier neue Fähigkeiten oder eine andere Schwierigkeitsstufe sinnvoll gewesen. Alles in allem taucht man der Nostalgie wegen aber wirklich gern in die Welt von Crash Bandicoot ab.

r[h]ealized dankt Activision herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Freitag, 5. Oktober 2018

Captain Toad: Treasure Tracker





GENRE
Puzzle
PLATTFORM
Nintendo Switch
USK
ab 3 freigegeben







Toad ist in der Nintendo Welt schon seit langem einer der Hauptcharaktere die zwar unscheinbar wirken aber es faustdick hinter den Ohren haben. Deshalb war es schon lange an der Zeit, dass dem kleinen Schwammerl ein eigenes Spiel mit aufregenden Abenteuern gewidmet wird. Auf dieses Spiel waren wir auf jeden Fall sehr gespannt, denn es hat ganz eindeutig widersprüchliche Gefühle in uns geweckt. Einerseits haben wir uns schon sehr darauf gefreut, Toad durch die verschiedensten Level zu begleiten, andererseits waren wir uns nicht sicher, ob das Game doch mehr was für die Jüngeren unter uns gedacht ist.

In "Captain Toad: Treasure Tracker" geht es vereinfacht gesagt um ein großes 3D Puzzle, das man mit ein paar Überlegungen lösen kann. Aber so leicht es auch klingt, die Levels werden von mal zu mal immer schwerer und bloßes Überlegen reicht dann auch nicht mehr aus, denn neben Cleverness muss man auch einmal über seine Überlegungen hinausgehen und sich in einen Spieleentwickler versetzen. Denn nur so löst man alle Rätsel befriedigend. Während es in den ersten paar Levels darum geht sich erst einmal einzuspielen, wird es später immer kniffliger, weshalb man öfters auf sein Geschick setzten muss.


Gespielt wird mit dem linken Stick steuert man Toad, während der rechte Stick dafür da ist, dass ihr eure Umgebung beziehungsweise das gesamte 3D Puzzle bewegt. Allerdings ist es auch möglich sich das Umfeld genauer anzusehen indem die Switch selbst nach links oder rechts, nach oben oder unten bewegt. Empfehlenswert ist es aber eher nur, wenn man schnell mal um die Ecke blicken möchte, weil wir uns beim Spielen da doch sehr verrenken mussten um von einer Oberfläche zur anderen sehen zu können.

Die Grafik erinnert sofort an Super Mario 3D World: Kräftige Farben, hübsch gestaltete Umgebung und niedliche Figuren. Durch das heranzoomen mit dem Gamepad sieht man jedes kleinste Detail bei diesem 3D Puzzle, das Toad zu bewältigen hat. Da das Schwammerl so klein ist und nicht springen kann ist es eine weitere Herausforderung für den Spieler Toad an sein Ziel zu bringen, doch währenddessen sollte er so viele Diamanten wie möglich finden, bevor er zum goldenen Power-Stern kommt, der das Level abschließt. Auf den ersten Blick scheinen die Levels absolut überschaubar zu sein, aber erst durch das viele Bewegen der 3D Welt kann man erst die ganzen versteckten Sachen entdecken, die sonst nicht auffallen würden.

Das Game ist unserer Meinung nach super süß und ein niedlicher aber eher kurzer Zeitvertreib, da man jedes Level in ungefähr 15 Minuten abschließen kann und dann entscheidet ob man weiterspielen will oder nicht. Aber obwohl der Spielspaß eindeutig vorhanden ist, werden jüngere Spieler begeisterter von "Captain Toad: Treasure Tracker" sein als junge Erwachsene, die Mario und seinen Freunden schon seit den 80er Jahren dabei helfen Peach zu retten oder Bowser und Donkey Kong zu besiegen.

r[h]ealized dankt Nintendo herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

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Mittwoch, 26. September 2018

Donkey Kong Country: Tropical Freeze






GENRE
Jump'n'Run
PLATTFORM
Nintendo Switch
USK
ab 3 freigegeben






Nach “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, “Mario Kart 8” und “Bayonetta 2”, setzt Nintendo mit “Donkey Kong Country: Tropical Freeze” auf eine weitere Neuauflage der Schmankerl für die Nintendo Switch, die den erhofften Erfolg nicht auf die Flop-Konsole Wii U bringen konnten.

Schon auf der Wii U war “Donkey Kong Country: Tropical Freeze” ein absolut großartiges Jump’n’Run, das auch auf der Nintendo Switch, mit einer Auflösung von 1920×1080 Pixel, überzeugt. In der tropischen Eiszeit sind die Level von Kreativität durchzogen: Nicht nur die einzelnen Welten unterscheiden sich voneinander, auch innerhalb der Level verändert sich die Szenerie so stark, dass hier keine Langeweile aufkommen kann. Mit Donkey Kong gilt es sich affenmäßig durch bekannte Settings durchzukämpfen, während unterschiedliche Fortbewegungsmittel, wie das Nashorn oder das Minenfahrzeug, für Abwechslung sorgen.



Passend zur Thematik der verschiedenen Welten, sorgen unterschiedliche Hindernisse für eine weitere Schwierigkeitsstufte. Obwohl das bunte 2D Jump’n’Run nach einem Videospiel für Kinder aussieht, kann es so manchen Erwachsenen in den Wahnsinn treiben. Altbekannte Hindernisse sorgen für Verzweiflung und oft passiert es, dass man an einer Stelle im Spiel nicht mehr weiß, wie das Level weitergehen soll.

Kein automatisches Speichern im 2D Jump’n’Run

Obwohl die Level selbst sehr lang gehalten sind, gibt es für den Spieler keine Möglichkeit selbst zwischenzuspeichern. Allerdings gibt es eigene Speicherpunkte, die passiert werden müssen um sie zu aktivieren. Steht man also kurz vor dem automatischen Speichern bei einer unpassierbar wirkenden Hürde, muss man das Level so oft neu anfangen, bis der Speicherpunkt erreicht wurde. Das kann dann auch schon zu manchen Wutausbrüchen führen.

Die tropische Eiszeit wird nicht nur mit Donkey Kong bestritten, auch Diddy, Dixi und Cranky Kong können im Zweispielermodus bei der Bewältigung der Level helfen. Jeder Charakter verfügt über eine andere spezielle Fähigkeit und erleichtert es, an versteckte oder gemein platzierte Items zu gelangen. Man sollte sowieso immer die Augen nach seltsamen Ranken, die sich aus dem Boden räkeln, höher gelegene Baumkronen oder Weggabelungen offen halten. Diese beinhalten meistens Puzzleteile, Kong-Buchstaben oder Bananenmünzen, mit denen Spezialinhalte freigeschaltet werden können.

Funky Kong im Funky Modus

Für all jene, die schon kurz davor sind den Joy-Con in die Ecke zu werfen, gibt es den Switch-exklusiven Funky Modus. Funky Kong ist diesmal nicht mehr nur ein NPC, bei dem Spieler Items kaufen können, sondern auch ein spielbarer Charakter. Er vereint alle Fähigkeiten von Donkey, Diddy, Dixi und Cranky, hat ganze fünf Herzen und verfügt außerdem über ein Surfbrett, mit dem er über so manches Hindernis hinwegsurft. Der Modus kann allerdings nicht während dem Spiel geweselt werden, wodurch Spieler komplett von Anfang beginnen müssen.

Das Handling ist einfach gehalten und wenn man sich nach kurzer Zeit an die Steuerung gewöhnt hat, funktionieren besonders lange Sprünge und andere Fähigkeiten auch zu zweit sehr gut. Pro Spieler kann zum Zocken ein Joy-Con verwendet werden, mit dem Handheld ist allerdings nur der Einzelspieler-Modus möglich.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze” ist eine absolute Kaufempfehlung für Switch-Besitzer. Das Spiel unterscheidet sich inhaltlich und grafisch nur gering von dem Wii U-Original und ist mit 60 Euro auch nicht so billig, weshalb sich Wii U-Besitzer nicht unbedingt das Videospiel anschaffen müssen. Im Regal macht sich der Switch-Ableger aber sehr gut und auch der Funky Modus hat seine Vorzüge, wenn man “Tropical Freeze” einfach nur durchspielen will, ohne an einem Wutausbruch zu verenden.

r[h]ealized dankt Nintendo herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

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Sonntag, 9. September 2018

Gründl - Dream Schal





ZUSAMMENSETZUNG
100 % Schurwolle (Merino superwash)
ARTIKEL-NUMMER
4143-32
NADELSTÄRKE
6-7






Es ist immer wieder aufs Neue beeindruckend, was sich alles aus einem langen Faden kreieren lässt. Dabei ist es egal, ob gestrickt oder gehäkelt. Ob Pullover, Decken, Kuscheltiere oder Rucksäcke. Die selbstgemachten Dinge sind schon lange alltagstauglich geworden, haben ihren Oma-Stil verloren und machen beim Kreieren auch noch Spaß.

Je dünner die Wolle ist, desto feiner und edler sieht das fertige Produkt aus. Deshalb hab ich mich anfangs für die Wolle Royal von Gründl entschieden. Das Material war unglaublich weich und auch verstrickt als Schal hat sich die Wolle schön an den Hals angeschmiegt. Das Problem war allerdings, dass ich für eine Länge von zweieinhalb Metern mehr als zwei Jahre gebraucht hab, weil die Arbeit doch sehr eintönig ist und schnell langweilig wird. Beim Schonwaschgang in der Maschine sind dann die miteinander verknüpften Fäden der unterschiedlichen Farben aufgegangen, wodurch der Schal komplett löchrig aus der Wäsche gekommen ist. Leider war dieser Tipp nicht waschmaschinentauglich.

Um nicht nochmal länger als ein Jahr an einem Schal zu stricken, hab ich mich dann für die Dream Wolle entschieden, mit der ich schon einige Projekte beendet hab. Auch sie ist sehr weich, ist aber um einiges dicker und lässt sich deshalb schneller verstricken. Ich hab 60 Maschen angeschlagen und solange gestrickt, bis sich der Schal locker zwei Mal um den Hals schlingen ließ. Für den Wechsel zwischen den Knäueln hab ich mich diesmal an einen einfachen Knoten orientiert und die längeren Fäden im Schal verstrickt.

Den Schal hab ich mit einer Rundstricknadel aus Bambus, in der Stärke 6.0, gestrickt. Die Wolle quietscht dabei nicht auf den Nadeln, wie es bei mir an warmen Tagen oft bei solchen aus Metall vorkommt. Gleichzeitig gleitet der Faden angenehm über das Bambus-Material. Für eine Länge von über zweieinhalb Metern hab ich außerdem acht Wollknäuel verbraucht.

Der Schal aus Dream sieht nicht ganz so elegant aus, wie sein Vorgänger, allerdings hab ich dafür auch nur wenige Wochen Strickzeit benötigt. Geübte Stricker werden aber keine Probleme haben, ein schönes Muster in einen Schal einzuarbeiten, sodass er nicht nur warm ist, sondern auch schön aussieht. Ich bin trotzdem sehr zufrieden mit dem Endstück, das sich dank der Farbe auch mit unterschiedlichen Jacken kombinieren lässt.

r[h]ealized dankt Gründl herzlichst für die Bereitstellung dieser Produkte.

Mittwoch, 1. August 2018

Gründl - Dream



ZUSAMMENSETZUNG
100 % Schurwolle (Merino superwash)
ARTIKEL-NUMMER
4143-...
PREIS
Unbekannt




Auf der Suche nach der perfekten Wolle für Kuscheltiere, die auch für Babys und Kleinkinder geeignet ist, bin ich auf die Dream-Garne von Gründl gestoßen. Sie zeichnet sich durch das kuschelweiche Material und die große Auswahl an verschiedenen Farben aus.

Seit ich vor etwas mehr als zwei Jahren wieder mit dem Häkeln begonnen hab - mein bisher erstes und einziges Mal davor, war in der Volksschule - war ich ständig auf der Such nach den perfekten Kuscheltieren und der dazugehörigen perfekten Wolle. Anfangs hab ich mich noch zum Üben mit Acrylwolle zufriedengegeben, doch nachdem meine Ansprüche gestiegen sind, musste auch naturbelassene Wolle her.

Inzwischen bin ich auf Baumwolle und Merinowolle umgestiegen, die meiner Meinung nach für die individuellsten Projekte perfekt geeignet sind. Besonders die Dream-Wolle hat es mir angetan, wenn es um Kuscheltiere geht: Sie besteht aus 100% Schurwolle, ist sehr weich, wodurch sie nicht auf der Haut kratzt und ist für Erwachsene und Kinder genauso geeignet wie für Babys und Kleinkinder.

Die Tiere, Monster und Puppen von Kerry Lord haben es mir besonders angetan, weshalb ich ständig versuche, all die süßen Häkelstücke nachzumachen. Während die Autorin allerdings dünnes Garn und eine 3.0 Nadel verwendet, bevorzuge ich dickere Wolle, damit auch die Tiere dementsprechend eine handlichere Größe erreichen.

Dream von Gründl lässt sich sehr leicht verarbeiten. Die Wolle rutscht schön über die Nadel und hinterlässt mit einer 6.0 Nadel keine Löcher im Häkelstück. Egal ob man sich für Kuscheltiere, Kleidungsstücke oder Accessoires entscheidet, die Wolle ist vielseitig einsetzbar und punktet durch das kuschelweiche Material.

r[h]ealized dankt Gründl herzlichst für die Bereitstellung dieser Produkte.

Montag, 4. Juni 2018

Ikea - Bettwäsche

Wer bei Ikea Bettwäsche in der Größe 220x240 einkauft muss damit rechnen, dass es sich hierbei um eine spezielle Übergröße handelt, die sonst sehr schwer zu finden ist. Trotzdem hab ich mich für diese Größe entschieden, weil es bei einem Doppelbett nicht mehr zu einem Streit um die Decke kommt.


Auf der Suche nach sommerlichen aber einfachen Designs bin ich auf drei Produkte gestoßen, die mir zugesagt haben. Zwar führt Ikea auch nicht jede Bettwäsche mit der Übergröße 220x240, allerdings ist die Auswahl größer, als in anderen Einrichtungshäusern.


Neben "Varärt" hab ich mich noch für "Blarips" und "Rajgräs" entschieden. Der Deckenüberzug hat eine Größe von 220x240, allerdings ist bei allen drei Bettüberzügen nur eine Variante der Kopfpölster möglich. Diese beträgt 50x60 und ist nur für kleine Polster gedacht. Wer einen großen Polster bevorzugt, wird leider nicht fündig, was sehr schade ist.


Die Bettwäschen sind bei dem Deckenüberzug mit Reißverschlüssen oder Knöpfen ausgestattet, die die Decke sehr gut im Inneren behalten. Bei den Polsterüberzügen gibt es Knöpfe oder gar keine Verschlussmöglichkeit. Hier können selbst Druckknöpfe angebracht werden, die sich für das Verschließen sehr gut eignen. Die Bettwäschen sind sonst sehr angenehm und nicht zu steif, wodurch man sich gut hineinkuscheln kann.

r[h]ealized dankt Ikea herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

Montag, 14. Mai 2018

Star Wars - Die letzten Jedi






ERHÄLTLICH AB
26. April 2018

© 2018 Disney







In der Fortsetzung der Skywalker-Saga schließen sich die Helden aus "Star Wars: Das Erwachen der Macht" den Legenden der Galaxis an und erleben ein episches Abenteuer, in dem neue Mysterien der Macht aufgedeckt werden.

In 146 Minuten des Films geht es hauptsächlich um den Kampf der Rebellen gegen die übermächtige dunkle Erste Ordnung. Aber auch Luke Skywalker und Leia Organa selbst stehen in diesem Teil stark im Mittelpunkt, während sich die Wege von Finn und Rey trennen.


Für Fans gibt es erstmals den Film als Blu-ray 4K in ultrahochauflösender Qualität mit HDR und Dolby Atmos Original-Ton. Dadurch können Heimkino-Fans die maximale Bild- und Tonqualität des fesselnden und effektreichen Spektakels in den eigenen vier Wänden erleben.

Der Film lässt auch nach dem Vorgänger immer noch sehr viele Fragen offen. Vor allem bleibt die Identität von Rey auch in "Star Wars: Die letzten Jedi" ungeklärt und lässt viel Raum für Spekulationen. Überzeugen konnte der Film auch nicht ganz: Von Luke Skywalker, der doch in so vielen Teilen eine große Rolle gespielt hat, war auf jeden Fall mehr zu erwarten.

r[h]ealized dankt Disney herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

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Dienstag, 1. Mai 2018

Far Cry 5





GENRE
‎Action-Adventure-Shooter
PLATTFORM
PC
PEGI
ab 18 freigegeben






Kultismus, Fanatismus und Gehirnwäsche sind sensible Themen, um die sich großartige Geschichten aufbauen lassen. Ubisoft sorgte mit der Ankündigung zu "Far Cry 5" im Mai 2017, in der diese Bereiche angesprochen wurden, für jede Menge Gesprächsstoff. Die Umsetzung der Themen in das Spiel wurden allerdings viel zu oberflächlich behandelt.

Sekten wie Scientology, Colonia Dignidad oder aktuell der IS sind dafür bekannt, dass sie Menschen mithilfe von Gehirnwäsche langsam für sich einnehmen, ohne dass diese es überhaupt bemerken. Die gepredigten Lehren werden schnell als wahr empfunden und es entsteht der Drang, die fiktiven Wahrheiten an Außenstehende weiterzugeben. So ähnlich sieht es mit Joseph Seed in "Far Cry 5" aus, der davon überzeugt ist, dass der Untergang der Menschheit bevor steht. Seine Anhänger sehen ihn als den wahren Erlöser und seine Worte sind für sie Gesetz.


Die terroristische Gruppierung Eden’s Gate ist getrieben von religiösem Fanatismus, die das fiktive Städtchen Hope County in Montana tyrannisiert. Um dem Ganzen Einhalt zu gebieten, wird eine Einsatzgruppe geschickt, die den Sektenführer Seed verhaften soll. Hier beginnt die Story und lässt einem, ganz im Stil von "Far Cry 4", die Entscheidung, wie man weiter vorgehen möchte.

Wiederholender Spielablauf

Im weiteren Verlauf des Spiels lernt man dann immer mehr Seed-Familienmitglieder kennen, die jeweils ein komplettes Gebiet der Karte besetzen. Jacob, der mittels Gehirnwäsche eine Armee aus Jüngern um sich gescharrt hat, Faith, die gern mit Menschen und Drogen herumexperimentiert und John, der sich um die Werbung für die Sekte kümmert, besetzten jeweils ein Gebiet die eingenommen werden müssen.

Der Ablauf ist immer gleich: Nachdem ihr betäubt und gefangen genommen wurdet, wacht ihr im nächsten Gebiet wieder auf, das ihr als nächstes in Angriff nehmen müsst. Dabei trefft ihr immer wieder auf Sektenjünger, die plötzlich in der Gegend auftauchen und wahllos Menschen sowie Tiere töten. Das spricht nicht gerade für die Intelligenz der KIs in diesem Spiel. Es ist nämlich egal ob Freund oder Feind – beide handeln manchmal völlig unüberlegt und können euch das Leben kosten. Aushelfen können hierbei allerdings echte Freunde.

Charakterloser Protagonist

Zum ersten Mal in der "Far Cry"-Geschichte hat der Spieler die Möglichkeit zwischen einem männlichen oder weiblichen Charakter auszuwählen, allerdings wirkt sich das in keinster Weise auf das Spiel aus: Der Protagonist wird ständig nur mit Rookie angesprochen, sagt so gut wie kein einziges Wort und manchmal passiert es sogar, dass die ausgewählte weibliche Figur als “er” bezeichnet wird.

Die Themen rund um den fanatischen Kult hätten viel tiefgehender behandelt werden können. Ubisoft scheint hierbei aber auf Nummer sicher gegangen zu sein, wodurch die Seed-Familie nicht ganz so sektenhaft wirkt. Vielmehr handelt es sich bei der Familie und ihren Jüngern um eine stark abgeschwächte Version einer radikalen Gruppierung, die auch einfach nur einer kriminellen Bande angehören könnten. Mit Gehirnwäsche hat die Story jedenfalls nicht viel zu tun.

Trotz der kaum vorhandenen religiösen Fanatismus-Themen und den miesen KIs, hat uns "Far Cry 5" viele schöne Spielstunden beschert. Dank der Schießereien und der abwechslungsreichen Missionen kippt man schnell in das Game hinein und kann sich voll und ganz auf die Story einlassen. Auch die Umgebung hat uns grafisch beeindrucken können. "Far Cry 5" hat zwar einiges falsch gemacht, ist aber dennoch ein sehr unterhaltsamer Shooter.

r[h]ealized dankt Ubisoft herzlichst für die Bereitstellung dieses Produkts.

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